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血妖姬技能平衡調整

  技能:裁決

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個人感想:

  在之前的帖子中我就說過。。

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時光飛逝,歲月如梭,雖然是老套的開頭,卻抵不住經典的傳承。《笑傲江湖OL》已經伴隨我們近兩年的時光,在這兩年的時光中,波瀾不斷,烽煙四起,發生了各種驚天動地的重大變遷,一路走來我們歷經風雨,回首從前我們不忘初心。經典回顧,那些年《笑傲江湖OL》的新鮮事兒你記得多少呢?

隨著2013628日《笑傲江湖OL》正式公測,大家迎來了期望已久的笑傲,開天闢地的江湖生涯就此開始。全新引擎Angelica III 將《笑傲江湖OL》中的世界打造的亦真亦幻,風雲變化日月交替真實自然,3D效果呈現出的壯麗山河也讓眾多風景黨迷戀其中。而在此之前,每一個進入笑傲的玩家最先接觸的便是笑傲中最具特色的捏臉系統,從眉眼到身材,從顏色到形狀,每一處細節都可以自主定制隨喜好調節,擺脫了千篇一律的常規傻瓜模式,讓江湖面孔獨具個性!你還記得當年捏的第一張面孔嗎?

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獵刃星技能調整

  忍法:四方斬

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 給大家一些尋寶網買號的經驗

給大家解釋一些常見的問題

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   其六。孤鶩落日,這是獨孤的招牌技能也是重點宣傳技能,但是我要很可惜的告訴大家,這個技能很雞肋,估計將來會帶這個技能的獨孤會很少,為什麼呢?首先這個技能的前腰動作非常的長,是非常的長,而且釋放過程中不是剛體,人只有殘血的時候才會用,說實話殘血的時候只要有人在打你,這種不是剛體前搖還很長的技能是用不出來的,被打斷的概率非常非常的高。其次,很多人想,那就開戰之前用,要是他持續15秒或許可以,持續7秒,這種想法完全多餘了。最後這個技能冷卻時間60秒,技能欄就那麼幾個,誰捨得放一個60秒冷卻,關鍵時刻還用不出來的技能,因為以上數個原因,前搖時間長,極易被打斷,持續時間段,冷卻時間長,讓這個技能變成了一個華而不實的擺設,拿出來做做廣告還是可以的,就像少林的秦王鞭石笑傲的宣傳動畫裡面經常有,但是沒有一個少林去用。

  其七。鳳凰於飛,這技能我覺得還是不錯的,因為這個技能自帶追蹤,打到誰,燃燒誰,就像南衡的毒一樣很噁心,而且能打很多人,即使鳳凰的飛行速度比較慢,即使鳳凰於飛的基礎傷害是多有攻擊性技能裡最低,最低的那個,依然掩蓋不了,他追蹤燃燒的優點。不過這個技能永遠時能做輔助技能,因為這個技能基礎傷害太低。傷害成長也非常的低,主要指著燃燒來造成火傷,進而毒是一個原理,但是火傷只和自身的火傷,火堿抗,以及對面的火抗有關,是個固定數位,意思就是疊了鳳凰於飛,火傷也不會增加。所以這個技能只能做輔助技能,不能做核心技能

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其三。空明雙拳,提起旋風大家就會想起少林的狂風,是很厲害,這個空明雙拳那是少林狂風的升級版啊,應該是多麼變態啊,我不想潑冷水,但是這個技能的技能技能基礎傷害只排第三,技能傷害成長也是第三,但是這個技能完全沒法和少林的狂風比,一個獨孤的14段攻擊的雙狂風怎麼可能還比不上只有9段攻擊的少林狂風,因為少林的狂風是順發,獨孤的狂風那個前搖動作呀,我的天哪,他前搖出來人走都能多開,別說是受身了,簡直殘疾的不忍直視呀,前搖動作太長,前搖動作太長,前搖動作太長,前搖動作太長,基本是達不到人,我料想以後粘衣十八跌之後能打中很多段,但是獨孤的抓取時間很短,空明雙拳造成傷害的時間很長,所以就算出了粘衣十八跌,加上他的抓取傷害也很難打全,總之這個技能的前搖和造成傷害需要的時間長讓這個技能變的很雞肋,即使他深色的旋風帶擊飛。淺色的旋風帶散功。因為前搖太長,傷害持續時間太長,讓這個技能完全成為一個擺設,所以空明雙拳還不如羽轉星吸,至少羽轉星吸基本沒有前搖,還能打幾段,這個出手人就直接跑了,真的空明雙拳,拳拳打空

  其四。冥鳳之印,這個技能其實就是改版的奉還涅槃,傷害比鳳凰涅槃低,鳳凰涅槃的燃燒傷害很高,冥鳳之印的流血傷害很低,從起手的地方打到敵人的時間和冥鳳之印差不多,不過他的區別在於,鳴鳳是一個很長的前搖,他是在原地擊飛一下(傷害很低可以忽略,不過擊飛很多沖上來的技能,比如猛虎什麼的),然後再打過去,我覺得和鳳凰磐涅半斤八兩,除了動畫不一樣。所以沒什麼好多加評論的

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風舞星

    職業類型:近戰

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刃武者:雪山的後代,為生存而戰

  可轉職職業:天狼星

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1、峨眉是個非常流弊的職業。

  2、不要以為奶媽攻擊低,一樣的寶石,峨眉單體攻擊至少排進前三。

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 五仙:主玩二,自己玩的筋骨流,買過一個暴力流。

  單挑弱爆,不知道算不算墊底,在我玩過的門派中絕對墊底了,其他沒玩過的,除了恒山逍遙我確實不了解,其他以技能和少量體驗看,恐怕都比五仙強。而且這不是在多次修改技能以後的事情,而是沒出絕學前就是這麼弱了。尤其本人最先還玩的峨眉,那種巨大反差,更是蛋疼無比。

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恒山

  受虐狂職業來了,你不打他,他還不能把你怎麼樣,你一揍他他噴你一臉。

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暴雨梨花第一下没有打中对手被他逃脱马上shirt转镜头把他扫到墙上抠都抠不下来,

  对方加速跑忽悠你你就shirt加金蛇给他一个预判丢(预判不好的建议别用)

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其實我才是個手殘小劍士,一把祝福S2,兩個祝福首飾,一套最大值大地,曾經我也過不了陸孫。我死了很多多次,用了很多多修理工具,吃了很多多幸運**,現在基本1分鐘以內消滅陸孫,但是不管多牛B的攻略,都要自己親自去死,親自去實踐。當你熟悉了陸孫以後,親測45耀光土豪金一樣過陸孫,(版面635攻,1200命中,6000暴擊)。這裏只講劍士打法。大神可能有更好的打發,不喜勿噴啊。

  一、必備技能:

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自從白青版本更新以後,我就放棄了劍士,而是轉為專攻氣功

  (我不是版主裏唯一一個氣功,此貼獻給說版主不玩下水道職業的版友們)

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14,這個不算賺錢方法,只能算省錢方法,當你要購買修改鑒定屬性卷,又嫌拍賣太貴時,可以賣1000綁定點券的金幣,在到商城購買修改卷,便宜百分之30-40左右。

  15,這個賺錢的方法比較取巧,要看時機了,我背包裏一般都放著各種常用材料,沒事就往拍賣點右鍵,直接就能看到最低價格,很多人擺拍賣是直接點上架不關注價格的,擺上去是默認價格,往往比當前價格低很多,直接買下來就賺了,尤其是藥水類的東西。(拿寒玉作比方,沒事我拍賣一點右鍵發現最便宜17w,就知道是默認價格,秒下來3個,賺了15w。)這個比較靠運氣,因為有時候也會被別人搶先。

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相信大部分玩家每天做完每日也就入賬150w左右,人品好一點翻拍多點錢200w差不多,那麼我們就要來細數下還能賺錢的小東東和小經驗,非商人貼~,樓下開更。

  1,首先不用說的就是藍本了,既然是搬磚貼,我們的前提當然是有多餘時間,滿級以後只建議刷雪山和廢礦的藍本,出的傳說和紫裝能賣點錢,耗時也不長,兩個藍本共收入30w-50w左右。

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疾風之刃封測啓動碼火爆領取中

 

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从御龙林选完势力之后,一路玩到白青,大家会发现每个大地图都会有1个甚至几个双势的据点,润泽泉,情缘崖,五彩岩岛,海岸,白雾,灵石草原,据点的级别也是逐步在上升的,御龙林,大漠,水月平原的势力据点都是营地级别的,润泽泉,情缘崖的势力据点浑天和武林的甚至是在一起的,而到了白青就是成了分舵级别的了,定义的级别以及规模都有了一定提升,说到这里我们不难看出,势力据点的级别是随着地图级别上升的,我们大胆的猜测一下,既然灵石草原的据点是分舵级别的,那么有分舵肯定是有总舵了,大地图上还有很多没有开放的区域,估计那些区域会有势力的总舵,总舵规模估计可以达到村庄级的规模, 就像绿明村,丰收村那样的规模吧,达到江流市那样的规模估计有点不可能,毕竟江流是风帝国的首都,系统主城,风帝国和天下双势的对比就好比国家和政党,一个政党的据点怎么可能和国家首都规模一样呢?当然NC的尿性也不一定开发出什么奇葩来,这里只是猜想一下,坐等以后的更新吧,前提是我们能玩到那时候,剑灵能支持到更新到那时候而不倒闭
谈完势力据点的问题,那么就是势力任务的问题了,浑天和武林的战争一直围绕的一个核心就是----灵石的争夺,从御龙林到白青,只要是势力任务里都会有关于灵石的争夺的任务,白雾的战争已经到了高潮,灵石草原的灵石争夺更是到了白热化,那么以后更新的总舵里面的任务又是什么样子的呢?作为玩了多年网游的玩家,继续大胆的猜想

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 我只是個貧民,土豪可以完全忽略我的存在,我就是來吐槽的來噴的。

  一.野外單挑,土豪會說我剛剛的,鬥轉。黯然如來,各種絕學流起手,安全無痛苦,幾秒鐘結束戰鬥。我想說我是貧民,我只有一個鉤子,.不會格擋鉤子的物種還存在嗎。(當然不是說百分百被格擋,人難免失誤,找機會可以勾到)但是太難勾中。夠不中怎樣呢?本人打法.對有突進技能的,等他過來給他沾衣十八跌+追魂(攪海)+六道+鉤子+塔奎+輪回+無緣.六道後面容易接不上但是起碼勾中幾率高一些,日月筋骨成長,呵呵。他真的有筋骨成長嗎?傷害爆發高我承認,同等裝備無絕學下,打人挺疼,被打更TM疼啊.不用一套真的不用一套,幾個散照就能磨個半死。

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