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設計師在Reddit上開展了喜聞樂見設計師AMA活動,玩家們紛紛踴躍的參加活動,挑選了一些有關新英雄奎因的問題來給大家閱讀。
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quinn and valor的創意是來自何處呢?
奎因的最初概念只是一個非常粗糙的‘放鷹人’的想法。因爲如果想要設計一個擁有團隊精神的元素的英雄,只有這種方式才能運作,而且我們也可以設計一個不用將寵物完全放出的遠程英雄。
這個概念定下來之後,我們就繼續設計了。要保證valor在奎因的每一個技能裏都合理的出現,他們是共同戰鬥的關系。而不是主人和仆從的關系。
在這個英雄創意板上還有很多英雄,有一些雖然看起來比較厲害,但是行不通就永遠的消失了。不過這個板上的大部分英雄都在不同程度的設計中。”
奎因的技能和她的主題符合嗎?還是完全相反?
首席設計師IronStylus答道:“我們設計就是圍繞著她的主題來的,一個類遠程的英雄。通常外形和藝術的工作都會在設計之前完成,所以我們一般都能夠在設計英雄之前就已經大概掌握她的主題。”
她本來的設定是什麽角色?
一般設計一個英雄要花多長時間呢?
設計師RiotRunaan回答道:“我們在去年五月開始研究奎因的,所以,進度嘛,你們懂得。”
每個英雄都要花這麽長時間嗎?
同一個設計師答道:“一般來說,特別是最近的這些英雄,都差不多,有的還要花更長的時間。”
爲什麽給一個ADC一個近戰大招呢?
設計師答道:“可以讓玩家控制valor,同時也給一個ADC角色提供了更多的可能性。她的大招通用性非常大,玩家們自己發掘吧。”
和奎因搭配最好的輔助是哪一個呢?
設計師答道:“這取決于玩家想要極強奎因的哪一個因素。我個人比較喜歡激進型的輔助比如雷歐娜 。”
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