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某些玩家(由裁決所和玩家支持認定)可用的遊戲信息將受到限制,並且[所有人]聊天會受到限制。
成功完成匹配遊戲的受限玩家會重新獲得他們的聊天權。
以下是拳頭首席設計師Lyte的話:
在觀察一陣子之後,玩家行爲小組發現只以鎖帳號做爲限制並不能完全解決玩家的不良行爲。雖然鎖帳號確實對一些惡質玩家有用,但大多數會再去創一個新帳號,而這只是讓他們的不良行爲轉爲給那些召喚師等級較低的玩家帶來負面的遊戲體驗。
簡而言之,我們在測試伺服器實驗了一個限制對話的功能;這個功能可以限制玩家無法使用全頻說話,對隊友說的話也有限制次數,但這次數會隨著遊戲時間的推進而逐漸增加。限制對話功能即將在正式伺服器上實施,它和審判系統是相關的。受到限制的玩家必須和其他玩家一同遊戲達到一定場次來解除限制,而場次的數目則是根據審判的嚴重性而定。由于實驗的結果與成功,我們將會把一些鎖帳號的懲罰換成限制對話。
玩家行爲小組的核心哲學就是導正玩家的不良行爲。在這幾年來,我們在鎖帳號的同時,也不斷地在探索行爲學習的心理學。我們優先關注了幾個目標;舉例來說,我們希望能讓玩家對于自己的所作所爲更負責任。爲了達成這個目標,我們多數的替代懲罰會與遊戲相關,而非限制一段時間。其次,我們多數的實驗會讓玩家繼續使用他們主要的帳號,但會受到一些特殊的限制。受到限制的玩家不再只是跑去玩分身玩個幾天,等到本尊帳號的懲罰時間結束後再回去玩;因爲他們現在必須要進行遊戲,才能解除本尊帳號的特殊限制。
我們也想要實現兩個目標:
鼓勵惡質玩家停留在他們的本尊帳號。
若惡質玩家拒絕改正他們的行爲,其他玩家可以受到保護。
限制對話功能可以迫使惡質玩家三思而後言,在發言之前想想自己爲何要說這些話。若這些玩家還是決定生氣地亂罵一通,那他們馬上就會用光可以說話的次數,接著就被禁言。限制對話次數不僅可以保護遊戲中的其他玩家不受影響,它同時也提醒了玩家言語的攻擊與騷擾是不受歡迎且不被接受的。
我們承認限制對話功能無法適用于所有的惡質玩家,但是並沒有任何一個方法能夠一勞永逸。這只是一個開始,而我們將會持續實驗新的限制方法,以在日後實行。在過程中,我們會需要聯盟中所有積極正面的玩家的幫助。多多使用審判系統和榮譽系統吧,這對我們未來的實驗都是很重要的一環。
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