轉載:美服論壇泄露2013-2014年拳頭公司新英雄設計思路
首先我需要說明的是這並不是我自己看到的,而是我一個在美國留學的朋友看到的,他是美服玩家,一般學習爲練習英語和遊覽方便,他也經常在美服官網論壇關注LOL的消息。
我朋友也是偶然看到一篇叫《RIOT2013-2014》的貼子,發帖者是個馬甲號,並不是在論壇上常見的知名玩家或者官方人員。朋友看到之後本以爲是愚人節的騙子貼或玩笑貼,但這篇貼子只在美服論壇上出現了4分鍾就被刪去。才意識到這可能是真的爆料或是泄露。
很多國內玩家可能會說無圖無真相,我也感到很可惜,當時朋友一邊看帖,一邊和我聊,他也知道我英語不好,就沒發英文截圖什麽的,帖子本身也沒有圖片,只是文字描述,我和他開始並不相信這個帖子是真的,但是去回味這些英雄時,確實感覺不像是憑空捏造的。以下內容主要根據當時我和他聊天內容整理,信息量很大,我自己不會去閑著蛋疼來碼那麽多字去騙大家。但我也不敢保證說那篇帖子就是RIOT員工泄密出來的,只是覺得從被刪掉這點很可疑,而且發帖時間是美國的30號,並不是愚人節,所以愚人帖的情況可疑排除。
文章主要意思是講拳頭公司2013年到2014年新英雄和舊英雄的開發修改計劃。目前版本的新英雄紮克,裏面也有介紹,但再前面的奎因就沒有提到。可以猜測這篇“設計總結”是那個時候完成的。另外需要說的是裏面有些英雄沒有名字,只有編號。但編號也是比較亂,可能是其內部的代號,具體意思我和我朋友都不是很明白。我朋友也沒記下來,我就暫時以數字來代替,但是什麽順序放出,貌似沒有提到。
NO.1
這個就算是1號吧,他的設計來源最早是電影終結者2裏的T-1000,就是那個水銀人。後來也參考了神奇四俠的神奇先生。設計團一般不會照搬某個角色,特別是一些受知識産權保護的東西。爲了讓這個英雄更有意思,設計師覺得可以把他變胖,彈性的特點就體現在能穿越障礙上。當然,彈弓也是設計團的參考來源,不知道和憤怒的小鳥有沒關系。這個英雄就是我們現在看到的ZAC。
NO.2
傳奇三姐妹的最後一個,名字是叫Lissandra,之前有爆料過。她同艾希豬女一樣屬于冰系技能享受法系加成,範圍傷害和減速是必不可少的,但因爲豬女失敗,設計團爲了讓她有點區別和可玩性,最主要的是希望她能打更多的位置,這樣更多玩家喜歡和購買,而豬女沒人氣的原因就是因爲只能打野但不突出,其他位置都不太適合。所以設計團隊已經計劃將她定義爲能量型英雄,讓她同樣可以適合于打野上單甚至中單位,當然她的定位是近戰法坦。
N0.3
這個英雄暫無名字,他的思路來源于變形金剛。屬于機械類物理英雄,他類似于烏迪爾的技能設置。每個技能開始都能升級,他的四種形態是人,摩托,汽車,飛船。人形態以控制技能爲主,摩托是有突進,汽車就像坦克那樣增加自己的防禦,飛船是遠程攻擊。這裏還有個說明是,假如人形態是Q,你再點Q就是觸發人形態的獨有技能,那麽你點W E R,就是切換形態。他的被動技能和切換形態有關系。
NO.4
喜聞樂見的中國風英雄,又是用劍的,名字是Cheng Zhang,翻譯過來應該是張誠什麽的,姓張應該是了,至于是哪個“Cheng”,不知道具體會是哪個字。他的設計來源是道教的太極,造型就和白衣服的道士差不多,他屬于物理法強都有加成的雙修英雄,一個近距離技能,一個遠距離技能,還有一個帶點防禦和減速的技能。被動技能和他的移動速度有關系。設計師們希望玩家不拘泥于走AD路線就主加近距離技能,走AP路線就主加遠距離技能,因爲4個技能都ADAP雙加成的,所以這個英雄很值得玩家去開發。對了,他的大招是影分身,聽描述像是WAR3獸族劍聖那種形式,不過持續時間不長。
NO.5
美國漫畫英雄又出現了,這應該是拳頭公司祭出的大殺器。名字好像叫斯維爾,還是斯奈爾,我朋友記不清楚了。這個英雄的原型就是大名鼎鼎的超人。內褲外穿依然是他的特色,但是經典皮膚是沒有披風的。設計師計劃出售帶有披風的皮膚,這裏面就提到了超人和蝙蝠俠的皮膚,還說超人皮膚可以和提莫的皮膚組成套裝,蝙蝠俠的皮膚也能去互動。他主要的攻擊手段是拳頭,普攻會有腳踢的效果。一個擊退技能,大招理論上可以擊飛三次,但速度慢命中不是很容易。另外兩個小技能沒有提到。他的被動大概意思是血量越少,藍耗就越少。
NO.6
這是個約德爾男性英雄。設計團雖然一直不想改變約德爾人普遍脆皮的形象,但也爲同時喜歡約德爾人又喜歡近戰的玩家所考慮。他依靠強大的科技裝備,雙持斧頭戰鬥,兩把都是雙刃的那種。他的技能也很有意思,一個是沖撞,頂過去對面有個小眩暈。另外兩個傷害技能是聯動的,大概意思是如果Q命中敵人,再按W也命中敵人,就會有額外傷害,然後還可以接Q技能,這樣來回連打。但是命中不是很高,敵人也可以躲避。他的名字和大招沒有介紹。
NO.7
這個英雄就是之前有爆料過的冰法。很多玩家認爲Lissandra就是那個冰法。但實際上另有其人,這個英雄名字爲Karli。她屬于比較傳統的遠程法師英雄,設計師們最近都希望設計出的英雄能打兩個以上的位置。所以她的定位可以是中單,也可以是輔助。她的大招其實也是最有特色的,就能是對敵方所有英雄造成一個減速效果,無論你在哪個位置。而且整個地圖的畫面將會出現冰霜特效,雙方都能看到。這個減速效果受法強加成,法強越高,持續時間越長,目前測試的是每100法強,提升0.8秒減速。她還有個技能是定身對面一個單位。至于被動和另外兩個技能,只提到說是和傷害有關系。
NO.8
這是一個沙形態的坦克英雄,名字未知。有個技能是可以鑽地位移,鑽地過程類似于吸血鬼那樣是無敵的,不過看不見移動軌迹,應該和蜘蛛的E技能有點相似。他還有一個範圍傷害,由自身向周圍制造沙暴,中的英雄會受到短暫的致盲效果。他的大招屬于壓制技能,將敵方一個英雄壓制在龍卷風中,並吹開其他敵方英雄。
NO.9
這個英雄也會成爲賣點,原型就是很多遊戲中的死亡騎士。名字同樣未知。大招和殺掉對面英雄有關,具體不祥,被動技能是周圍死單位要給自己疊加BUFF值,雙方單位都算,不需要去撿屍體。其他兩個技能能把BUFF值消耗出去,其中一個是轉爲傷害,另一個不是很清楚,猜測可能是治療或控制。還有一個主技能也沒有透露出來。
新英雄就說了那麽幾個,文章也提到幾個正在修改或重做的英雄,但只是提了提名字,和設計師的想法,沒說過具體怎麽改。還提到過新的遊戲模式。
波比 考慮重做部分技能,現在感覺她在任何一個位置上都比較尴尬。
薩克 計劃提升一下他後期的成長能力,主要還是攻擊方面,並不需要他成爲一個坦克。
烏迪爾 可以先提升速度,還可以提升他的攻擊力。
黑默丁格 會再次調整炮塔的機制。
普朗克 計劃提升他的攻擊力,削減他的防禦力,讓他更暴力。
加里歐 可以提升移動速度,Q技能可以降低一些藍耗。
維克特 他的專屬武器需要調整。
新遊戲模式計劃是PVE,玩家扮演某些特定英雄,隨著劇情發展,會遇到各種遭遇戰,小到1V1,大到10V10,地形地勢都會影響遊戲的發展,估計和WAR3裏的RPG地圖類似。主線劇情確定下來有兩條,就是我們熟悉的德瑪西亞和諾克薩斯。但現階段只有德瑪西亞基本完工,諾克薩斯路線還在開發之中。目前還暫時不支持多人組隊挑戰,不過多人組隊挑戰已經在計劃中。
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