如題,很多遊戲完成擊殺之後可以獲得榮譽(武鬥值),而榮譽可以兌換一些裝備及物品,雖不及極品裝備,但是也是很有用處的。而完美的武鬥值除了成就以外,什麼用都沒有,不知道是因為摳門還是根本就是好看的。
個人提點小建議:進入地宮死亡第一次不獲得任何武鬥值(這樣是為了避免玩家或者工作室死亡後無限跑地宮刷武鬥值,雖然我不知道這種想法在遊戲製作方面能不能做到)。復活需要的金幣從幾Y到20幾Y不等,平均下來10Y左右,和擊殺玩家一次獲得的武鬥值差別不大,基本可以形成1比1的比例(金幣的比重略大)。這樣算下來,兩種情況:
一,如果是要刷武鬥值,1W武鬥值也需要花費1W的金幣;
二,更多的玩家參入到地宮打架,更多的搶人頭更多的誤傷,當然對奶媽和肉來講是相當不公平的,但是完美自己也是崇尚攻擊的,笑傲本身就沒設計什麼防禦,無論從防禦屬性成長數值還是職業來講。在樓主看來,以隊伍擊殺人數來平分武鬥值較為合理,這也符合完美更新6V6的用意。無論哪種情況,遊戲幣都可以得到很好的消耗
能不能徹底做到消耗或者加快消耗,就要看完美給的武鬥值獎勵如何,如果獎勵不夠吸引人,也沒有人會去追求武鬥值。關於兌換的獎勵,要麼是唯一途徑,要麼是數量較多才有吸引力。
顯然如果這樣改了地宮更加難掛機了和平玩家比較難,其實我也想說應該讓地宮變成一個戰場,開那麼多野外地圖才應該改成可以掛野外升級當然,如果開啟這個獎勵,武鬥值最好是清0重新計算,因為從公平角度來說,因為十幾萬武鬥值是很難刷的,相對的如果出了獎勵很可能一次全部拿到了,那消耗遊戲幣的目的就不能很好達到,雖然光靠復活來消耗並不是最快的消耗,而且現在基本上玩家都有幾萬以上的武鬥值了
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