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但凡遊戲,均有明線和暗線玩法。

  縱橫遊戲數十載。略有小成,閒扯幾句。

  自傳奇問鼎中國始,魔獸風暴,問道風雲,夢幻大話盡收眼底。

  或升級,或刷道,或競技。或射擊,千奇百怪,不能盡數。

  咳!

  遊戲,有升級為主的,比如最早打入中國市場的傳奇。玩家無止境的升級,升級,數年時間沒有達到五十級。

  也有打副本為主的,比如魔獸世界,每個版本成百上千的任務,數以萬計的副本。公測十年讓人如癡如醉。

  劍靈者,無治療遊戲,打破魔獸世界鐵三角定律。破除戰法牧。此一奇也。

  畫質一流(即將被新遊淘汰)。滑鼠鎖定,固定鍵位,讓人眼前一亮。

  然而,劍靈的主線是什麼?是時裝嗎?是畫質嗎?是打副本嗎?PVP競技嗎?

  在成百上千的網路遊戲中,劍靈的競爭力在,玩家最熱衷的內容又是什麼?

  劍靈最大的副本,雪玉宮僅需要 30分鐘碾壓,BOSS四個。(魔獸世界最大副本 54BOSS 掉落 1100件物品。)

  雪玉宮,一次新鮮,十次熟練,百次之後,我們是否還會來打?

  洪門二十星,渴望不可及,幾乎無人組隊刷野怪,升級主線也不存在。

  比武場,由於S3的存在,長期無人問津。近期才開展公平比武。

  那麼,老玩家,玩什麼呢?是打副本嗎?打那些已經打過數百次的副本?白青三大本,還是雪玉宮。

  是去比武場嗎?是去瘋子平原搬磚嗎?這些東西,都會有審美疲勞。

  而劍靈三四個月更新三個副本,讓PVE玩家真的覺得很乏味。

  劍靈新玩家呢?

  新玩家,沒有過硬的副本經驗,沒有優良的裝備,甚至沒有洪門星級。

  一個老手,可以拯救一個隊伍,而一個新手,面對雪人八冰毫無還手之力,甚至因為沒有秘笈,沒有八卦,血量過少,直接躺屍。

  如果說,帶一個比自己星級低五星的,額外獲得20%副本獎勵。還存在低星難混嗎?

  老玩家的生活過於單調,新人無法生存。這就是我對劍靈的體驗。

  劍靈的副本,實在是太少,就說目前的白青副本。五大本。全通也僅僅需要二個小時。所有怪物都算,也只有 17 18BOSS

  從白青公測8.10到現在,百餘天過去了,一天一次,也會打到吐。更何況,雪玉和迷宮最近才開放。

  思路亂了,不寫了。

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