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一般作為連段最後脫離用的技能,超高的百分比以及點滿25秒的CD9000+的百分比是相當實用的技能AP分別為霹靂和火海。

  霹靂,爆炸由原來的向後飛改為向前飛,次數由1次增加為3次,傷害增加50%,意思就是每次爆炸的傷害是技能百分比的一半,3次全中的話才能多造成50的額外傷害。

  火海:同原來的技能一樣,不過爆炸後會在原地留下一圈火海造成持續傷害,持續傷害為技能百分比的2.4%,火海全中的話傷害比霹靂高一些,不過很難全中,畢竟boss都好動。

  推薦點滿並點出霹靂

    隱身並消除仇恨同時增加暴擊和移動,是獵刃傷害爆發的必備技能,AP分別為延時和秘攻。

  延時:隱身沒有CD的時候釋放急遁同樣可以使自己進入隱身3秒,此時也享受移動和暴擊加成,微雞肋的AP,一般不會去點。

  秘攻:隱身時額外增加10%攻擊力,此AP可以使獵刃的爆發又上一個檔次。

  推薦點滿點出秘攻。

    不管覺醒前還是覺醒後此技能都是疊出血的好技能,雖然百分比和成長很低CD點滿也是60,此技能的AP分別為起爆符和櫻花落

  起爆符:攻擊方式同原來一樣不變但是每次攻擊都有幾率爆炸,並且傷害增加20%

  櫻花落:攻擊次數由原來的72改為15次並且進入2秒無敵的隱身狀態,15次攻擊百分比同等原來73次百分比,並且每次攻擊都有50%幾率附加一層出血buff

  2AP很難取捨,一個高傷,一個瞬發無敵,看玩家自身喜好了,我個人點了2級點出了AP櫻花。

    成長百分比很低但是點滿只有80CD,並且攻擊時可以吸附周圍敵人,也可以用此技能推怪AP分為延和圓

  延:技能介紹是增加1秒時間攻擊力增加31%其實是次數由原來的16增加到21次每次的攻擊力也並無多大改變,那百分之31的傷害就來自這額外的6次。

  圓:技能變化為大飛鏢飛出一圈並把沿途的怪物拉到玩家面前,次數由原來的16變為7每次,傷害增加百分之40

  2AP傷害我多次測試後發現總傷差距不大,不過由於此技能吃的SPAP太多,成長百分比又低,不推薦點滿和出AP,如果喜歡的話點哪個就看個人喜好了。

  下麵來介紹覺醒後的幾個技能,覺醒後的技能是3個被動2個主動,我個人點滿了被動主動技能並沒有點出,下邊做一下簡單介紹。

    一共5級每級增加1%

    增加爆傷,5級滿每級1%

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