在《劍靈》7月5日發布會之前,騰訊官方經過多玩公開了一部由官方製造的對於NCSoft開發組對於《劍靈》的問答式解析視頻。其中包含了將來劇情和新版別內容的有些解讀。
●資料片“萬物有靈”新增的昇龍谷戰場,讓玩家在戰役配裝、技術次序方面要思考更多方面,能否簡略介紹下這個體系?
體系規劃總監朴相炫:國服剛剛更新的萬物有靈的版別,咱們可以玩到全新的PVP體系,也即是車輪戰形式和昇龍谷戰場。車亂戰由3名玩家組成一個隊伍,帶來全新的戰略戰役領會。如果說曾經的1V1考究個人操作能力,那麼車輪戰形式的輸贏更著重隊伍之間的合作——“如何掌握轉瞬即逝的時機”、“如何合理使用車輪戰技術”。昇龍谷是一座6V6的全新戰場體系,輸贏不再是單純地看誰先倒地,而是如何合理佔據據點。經過佔據據點來取得決議輸贏的得分。往後,咱們也會帶來更多的PVP玩法,敬請咱們等待。
●資料片“萬物有靈”開放了元素覺悟,那在工作規劃和平衡上,開發組有如何的思考?
體系規劃總監朴相炫:“萬物有靈”版別中的特點技術更新,也對各工作的戰役方法帶來了巨大變化。各工作間的戰役會變得愈加風趣,開發團隊一向都在盡力各工作間的平衡。咱們會經過收集玩家定見、剖析數據等一系列方法為咱們遞上更公正、更合理的工作規劃。
●國服特征服裝在韓服受到了玩家們的等待,後續的我國風服裝還會持續製造嗎?有啥打破嗎?
角色規劃總監樸炯旭:我國傳統服裝具有悠長的前史和豐富的外型,《劍靈》的美術規劃中融入了許多的東方顏色。規劃服裝時,不只會聯繫古典特徵以及芳華時髦的特點,還會參閱許多具有我國文化特徵的風俗服裝,傑出我國文化中吉利、喜慶、天人合一的元素。由此誕生了許多的華美服飾。往後咱們還會持續盡力規劃更多美麗的服裝。
●咱們都喜愛《劍靈》的劇情,能否洩漏一下將來版別的劇情和更新方向?
版別規劃總監金正默:在下一次的大版別更新中,咱們會領略到全新的副本規劃,新副本的規劃信任會讓各位耳目一新。你們將面臨前所未見的領袖戰。劇情上,洪門老小也將摒棄曩昔的緣由。他的將來終究如何?一同在新的版別中見證吧!
謝謝咱們一向以來對《劍靈》的支撐,為了讓玩家取得更好的遊戲領會,咱們開發組全領會盡心竭力不孤負咱們的等待,謝謝!
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