1. 回天腳※調整上調2段修煉的最低損傷量數值;※修正反抗成功並運用“回天腳”武功後,必定時刻內滿足運用條件但無法運用“回天腳”武功的疑問;※新增經過3段修煉可學習的武功“爆裂腳”;**“暴拳”、“猛虎掌”武功暴擊時運用可形成“點穴”冷卻時刻削減的作用。點評:回天腳最低損傷下調意味著整體3RF損傷上升,猛虎和爆裂PVP並沒有啥卵用。
2. 暴拳※調整上調2階1段修煉損傷量;※調整刪去4階2段修煉“射中時康復1%生命值”作用;※調整改變5階2段修煉“暴擊時康復2 %生命值”作用為“形成的10%損傷轉化為生命”;※調整改變經過4段修煉可學習武功“猛虎掌”。 **給暈厥、衰弱、扼喉、大移動、點穴狀況的目標射中時形成額定損傷作用。點評:PVP靠操控就餐,這個用出不大,除非十幾星點多了沒啥用能夠點出來,抽抽沒有倒地反擊的工作,呼喚氣功BB咒術啥的。
3. 山崩※調整刪去4段修煉;※新增4階2段、4階3段修煉“射中範圍內的目標時暴擊損傷添加20%”作用;**給范圍內的目標進犯射中時一切人物適用一致作用;※調整縮短2段、3段修煉的發揮時刻;※調整上調2段、3段修煉的損傷量數值;※調整改變2段、3段修煉描繪的損傷量表明規矩。點評:PVP仍然3秒暈當強力操控用,改的PVP沒用。
4. 昇龍拳※調整刪去2階1段修煉的“形成浮空”作用;※調整添加2階1段修煉時損傷量;※調整改變2階1段修煉的可運用間隔;※調整刪去2階1段修煉的“對浮空反抗的敵人形成額定損傷”作用;※新增3階1段修煉“給點穴狀況的敵人形成額定損傷”的作用。
5. 點穴※調整改變“點穴”狀況的目標時“點穴”1段武功為非激活狀況;※新增運用“逆流行”、“拳舞”、“鬼步”、“幽步”反抗敵人進犯時的“點穴冷卻時刻削減2秒”作用;※新增“截拳”武功成功運用時“點穴冷卻時刻削減1秒”的作用。點評:操控點36秒CD,QE反抗減CD作用是有的。
6. 通背拳※修正穴道沖開狀況“閃避後當即發揮通背拳”武功運用時“冷卻時刻削減50%”作用無法觸發的疑問。
7. 正拳※調整刪去2階1段修煉的“疊加1次出血”並新增“射中時提高暴擊”作用;點評:沒流血以後能夠只點一點,下降必定的損傷和也許會呈現脫戰要素。
8. 拳舞※調整改變4階3段修煉給BOSS NPC運用時僅適用一次衰弱合擊作用。※修正武功運用撤銷時“反抗”作用留傳的疑問。點評:拳舞沒變,PVP仍然4段衰弱。
9. 截拳※調整上調4段武功的仇視提高數值。
10. 迅火腳※新增“射中時康復3點內力”作用。點評:控內騙技術,這個影響不大,訊火時是反抗異常狀況的。
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