2(龍騰鶴舞)這個技能是我考慮了很久才選擇的。 3下的傷害非常高,而且最大的特點是可以把鞭子抽到的附近的怪聚在一起,利於之後的群攻。 12秒的CD也可以保證很少出現技能全部都在CD。很大的缺點就是這個技能不可以過近過遠的釋放,站在BOSS腳下往往會很尷尬。
4(粉霧橫沙)傷害稍微低了點,但是范圍大持續時間長還有減速,我一直比較喜歡。而且很多怪和BOSS往往直接用冰凍會凍不住,在那之前用一下這個毒陣之後再冰凍效果會很好。
其他的技能,(千毒纏身)自己打轉轉,傷害很高,而且可以聚怪。但是一個是范圍太小,需要調整位置,還有就是不具備控制,長時間的打轉自己也會比較危險,而且一旦沒有攻擊到目標,暈厥槽會漲很多,也不是很有利,這是我拋棄的原因。 (金線赤蛇)火屬性技能,本身就和無毒的大多數技能屬性不合,而且沒有控制也不太適合。 (血祭炎爆)傷害還可以,但是需要準備比較久才能發動,而且會將周圍的敵人震開,我覺得不適合群怪。
以上是我打副本的時候常用的技能,大家可以參考一下。如果是PK的話,一般都會換掉其中的兩個技能。鞭法在PK中效果會很好,因為鞭法中有不錯的抓取技,可以打出控制鏈。
我換了其中的2個,一個是2(銀絲飛翼),一個是3(軟虹蛛索),其他幾個是副本技能中的幾個核心技能::(飛鳳摯尾),(百蟲蝕體)(薔薇舞鞭)(百花吐蕊)(血蝶之舞)我覺得這一套技能的特點在於1.較長的控制鏈;2.遠程進程打擊;3.空中釋放。
先說一下最後一個也是最大的特點:空中釋放。看技能介紹裡面發現,Q(飛鳳摯尾),1(百蟲蝕體),2(銀絲飛翼)和3(軟虹蛛索)都是可以在空中釋放。那麼可以在跳躍中使用,既可以作為先手進攻中突然襲擊,也可以在跳躍躲開對手攻擊的同時抓取敵人。就拿銀絲飛翼來說,這個技能的效果是抓取敵人跳過去踩人,往往人家在移動中進入技能範圍抓取,但是對手還在移動,那麼你只能飛過去卻踩不到人了,所以在躲掉對手的進攻同時抓取效果會更好。同理就是很多門派都有進擊性質的攻擊,就是很快衝到面前來打,那麼跳躍躲掉以後迅速往身下放一片冰凍,會很好的控制住對手。
第二個是遠程近程打擊。毒陣需要近身才能打到對手,但是有時候會和對手拉開很長的距離。除了繞圈子以外,招式(血蝶之舞)作為遠程會非常有效。不要說血蝶之舞的射程較短。其實有一種技巧,就是點下shift鍵,此時屏幕中間會出現一個圓框,同時之前的鼠標右鍵和Q鍵技能變成了鼠標左鍵和右鍵。
這個時候左鍵就是血蝶之舞,而且沒有目標也可以釋放,並且可以打到非常遠。
這就意味著可以在很遠的地方自己瞄准進行遠程牽制與消耗。這也是我一直選擇這一招作為招式的原因吧。
第三是較長的控制鏈。我自己在比武場打了很多場,感覺這一套技能只要抓住對手以後,可以在十多秒的時間裡一直佔據主動。舉一個例子,在使用2(銀絲飛翼)抓到對手以後,馬上放下1(百蟲蝕體)冰凍,之後用(血蝶之舞)打幾下接上4(血踪萬里)擊倒,長時間擊倒之後,用3(軟虹蛛索)拉住甩開,馬上接上5(薔薇舞鞭)範圍大網縛,然後Q(飛鳳摯尾)砸地,一套很長的控制鏈,整體的傷害也是非常高的。這只是比較理想的套路,實際中變化很多,還需要更多的琢磨和應變。我的想法是,2(銀絲飛翼)更加適合在對方移動結束時候使用而不是開始,3(軟虹蛛索)抓取相對容易抓到,但需要在對方不是後退退出射程的情況下使用,而4(血踪萬里)和1(百蟲蝕體)則更加適合配合如Q(飛鳳摯尾)之類的技能近身釋放或者作為反控技能等待對方進攻時候使用,(百花吐蕊)可以作為吸引對方進攻,同時配合其他毒陣打出意想不到的反控制的奇招。
最後想說的是,其實打架除了固定的套路以外,更多的是臨場的應變和心裡戰。比如說百花吐蕊釋放了以後,很多人會看到你在回血而心裡有壓力會上來打你,這時候抓住時間放下血踪萬里,那麼衝進毒陣意味著擊倒。同樣還有其他技能,猜測對面的進攻時間,走位,抓住時間先手,或者成功進行反控,我覺得除了對自己的技能了解以外,還需要了解每一個門派的技能和套路。知己知彼才能百戰不殆。
以上攻略來自玩家供稿,僅供參考
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