close

MU奇蹟-小小雪對戰士的理論探討

作者:17173

看過很多人都發表過戰士的文章,雖然本人沒有專職玩戰士,但是對戰士也頗有感覺,很喜歡這個角色,現在工作無聊之餘,就隨便討論一下戰士自認為的比較強的可能的玩法。

  首先,關於力量問題。戰士的最大攻擊力=力量/4,(只取最大,考慮那麼多累!)。對於此函數自然是力量越打越好,可是我們也要考慮到智力,因為技能攻擊與智力有關, PK​​時候的技能攻擊力自然與智力有關了,技能攻擊=(力量/4*200+智力/10)%,那麼假設有10可以分配給力量和智力,(目前的攻擊力+10/4*200%=(目前的攻擊力)*200+10/10)%,可以計算得出此公式平衡時,目前攻擊力=500。換句話說就是,當戰士的攻擊力=500的時候,+智力的攻擊等於+力量的攻擊,但>500的時候,+智力的攻擊卻大於+力量的攻擊,即建議戰士攻擊力到500的時候,力量點數+到了盡頭。

對於敏捷,可以增加速度和防禦,而本人只對攻擊感興趣,所以+敏捷到可以足夠拿武器,穿裝備即可。

剩餘點數(以下簡稱總點數)就是對體力和智力的分配了,分配原則為:攻擊力的總體變化不大的情況下,抗擊打能力即HP最大化

大家都知道,戰士是1點體力3hp,生命之光對於增加的hp(12+體力/100+智力/20)%

  體力+智力=總點數

HP=體力*3*[1+(12+體力/100+智力/20)/100]

=體力*3*[1+0.12+體力*10-4+(總點數-體力)*5*10-4]

=體力*3*[1.12+總點數*5*10-4-4*體力*10-4]

=3.36*體力+15*10-4*總點數*體力-12*體力2*10-4

=12*10-4*[(2800+4/3*總點數)*體力-體力2 ]

可以看出當體力=1400+2/3*總點數有極大值,

0<體力<1400+2/3*總點數的時候,此函數為增函數,即體力越大所得的HP越大

  也可以用另一個種方式來考慮

即假設有20點升級點數,HP=HP+60(:+體力)=當前HP*[1+(12+20/20)%](:+智力)

可以求出噹噹前HP>=6000的時候,+智力所增加的體力才能大於+體力所增加的體力,當然這個結論對於目前一般的戰士練都沒有用,沒有某一個戰士的HP可以達到6000,不過對血牛或者有點用處了

可見,+智力對於+體力來說,增加HP的效果並不是有好處,可是當攻擊力達到500以上,+智力卻可以提高攻擊力,而同時也可以增加體力,所以本人的夢想級戰士:力量的+點不能過高於500攻擊,敏捷夠穿裝備拿武器,其他的是智力體力按喜好分配:g高的+智力,偏防守的+體力了

本人只是工作無聊的時候隨便說一些關於有可能情況的探討(或者計算錯誤、公式錯誤概不負責,僅提共思路而已),如果耽誤您的寶貴時間深感抱歉,或者等到出現450500級戰士的時候能夠派上用場,可是mu有那一天嗎?

以上資訊來自玩家供稿,僅供參考

《i7391輕鬆交易網》是港澳臺專業遊戲虛寶交易網站,提供遊戲幣、遊戲道具、遊戲帳號、遊戲點數卡的買賣資訊。賣家手續費僅3%,買家免手續費唷!各大遊戲專屬交易區商品應有盡有,Mycard、GASH等等點數卡93折起,多樣商品優惠中!

另外,i7391輕鬆交易網熱烈招商中,歡迎踴躍洽詢唷!

 

客服服務時間:09:00-01:30

台灣:(06)215-8111海外:0591-87860889                     

港澳:852-81977391傳真:(06)215-8222

信箱:service@i7391.com Skype:servicei7391

最後,有空歡迎到i7391輕鬆交易網逛逛唷^_^

http://www.i7391.com/

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 i7391輕鬆交易網 的頭像
    i7391輕鬆交易網

    i7391輕鬆交易網

    i7391輕鬆交易網 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()