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暗黑破壞神3》已經在昨日更新爲 1.05 版本,除了每次版本更新都會有的各職業的技能調整、Bug 修正等基本內容外,「怪物強度」與「煉獄機器」成爲了本次改版的重頭戲。

                                

煉獄機器終于來了!



首先在第一章的痛苦原野打魔鑰守護者 Odeg

怪物強度」旨在強調角色升級、尋寶過程中的難度與挑戰提升,特別是在煉獄已經暢行無阻的玩家來說,這系統將大大的反饋玩家更刺激的內容。當怪物強度設定爲 1 以上(最多爲10),所有章節的物品掉落就比照 1.04 之前的 ACT3~4 的機率,而在怪物強度(血量、傷害)上也將大幅提升,就官方釋出的圖表資料來看,煉獄級怪物強度 10 的怪物血量將提高近 35 倍,傷害也增加 3.7 倍。

煉獄機器」也是 1.05 改版新推出的玩法,玩家將分別在第一章的痛苦原野中的魔鑰守護者 Odeg、第二章的達厄古綠洲的魔鑰守護者 Sokahr、第三章石壘的魔鑰守護者 Xah'Rith 獵取鑰匙,以及在第四章銀光尖塔第一層的魔鑰守護者 Nekarat 獲得「設計圖:煉獄機器」,需要特別注意的是必須在煉獄難度下,擁有 5 層「涅法雷姆之勇」才有可能掉落,收集完成後交由鐵匠打造出「煉獄機器」,在第一章的新崔斯特姆裏一個叫做「異教徒居所」開啓紅門通往異界,屬于一次性的道具。

而煉獄機器的物件,以及紅門內惡魔器官的掉落率與怪物強度有密不可分的關系,每層怪物強度都將額外獲得 10% 的掉落機率,讓遊戲的難度、挑戰與報酬有了更完善的結合。

這次 1.05 看似新鮮的改版,事實上不過是把當年《暗黑破壞神 2》藉由 players X 調整難度、與打關卡 Boos 拿鑰匙開啓紅門的作法反刍利用,對《暗黑破壞神 2》的老玩家來說肯定相當熟悉;但換個角度想想,一直喊著要超越前作的《暗黑破壞神 3》,在 1.04 後不斷的向 2 代取材,企圖挽回逐漸流失的玩家,看來不免讓人默默的感到心酸與諷刺。

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