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美服PBE最近對塔隆的Q、R兩個技能進行了削弱。美服玩家在論壇上問道:“靠,塔隆廢了這麽久,如今有了黑切才能玩。你們是不是想把他削成狗才高興?”設計師Statikk、gypsylord和Phreak對削弱進行了解釋,並爆出猛料:塔隆的E技能一直以來都存在重大bug。
我們並不希望把塔隆削弱到沒人玩的地步,我們只是希望能使他在S3賽季處于一個平衡的位置。
事實上,S2賽季不合理的裝備機制對我們許多的AD法師來說都是非常不理想的。
在新版本的環境下,我們爲他們提供了衆多合適理想的出裝路線,而這些路線的數量已經超出了平衡的範疇。
我們要問自己一個問題,黑切對諸如賞金和男槍等ADC來說是不是還是過于強大?如果我們削弱黑切,那麽大家可能都不會考慮在使用非AD法師的英雄時出這件裝備。
看看那些價格超過3000g的裝備,其中的任意一件都有著較高的勝率,這是因爲如果你有錢買這個等級的裝備,那很有可能是由于你在經濟方面上已經領先對手了。裝備不僅僅預兆著你未來的勝利,也反映了你過去的成功。任何一件平衡強大的高階裝備都應該在數據上顯得OP。
最後提一下,塔隆將獲得一個buff。我們將修複一個bug,這個bug曾導致[E]對後續傷害的百分比增強無法正確産生效果。
問:修複bug怎麽能說是buff呢?
答:假設一位英雄的大招設定爲造成5000點真實傷害,但由于一個可惡的bug導致它事實上只造成1點傷害。如果我們修複這個bug那就相當于我們buff了這位英雄4999點傷害。目前塔隆所有等級的[E]對單個目標後續2秒的傷害放大率均爲0%。修複以後,滿級的E將使得塔隆獲得對單目標的15%爆發傷害提升。
問:一直以來都是這樣的嗎?我發誓我一直都沒有留意到這個bug。
答:你們有這個bug發生頻率的數據嗎?我可以毫不誇張地告訴你,E技能一直以來都有這個bug。
問:自從塔隆上線以來我就主玩這個英雄,我從來都沒發現E技能有什麽問題,配合三項一直以來都能輸出成噸的傷害。原諒我這麽說,但我覺得你這個所謂的bug修複是對近期那些毫無理由的nerf的一種補償。
答:之所以這麽久大家都發現這個bug是有原因的。它蒙蔽了你的眼睛。比如說你的平A造成100點傷害,如果你對敵人使用滿級E然後去平A他,屏幕上顯示的紅字傷害是115,但事實上你的敵人血量只減少了100點。
問:這麽說我都被你騙了這麽久了。我很生氣,要來一斤炸彈嗎?
答:心領了。我也是最近才發現這個bug。要是我們1年前發現它的話我們早就修複了。
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另外,美服測試服已經更新,塔隆被NERF。結合上面提到的原因就不難理解了。
技能【Q】:流血效果由18/36/54/72/90下降至10/20/30/40/50
技能【R】:飛刀穿過敵人的傷害由120/190/260/85下降至120/170/220
有沒有玩塔隆的基友被BUG坑過?如此糟糕的BUG居然1年多了才發現,無力吐槽
- Dec 23 Sun 2012 11:46
設計師爆料:塔隆E技能自上線以來就存在重大BUG,將進行修複
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