力士:打力士,必定要會破倒地反擊。高端力士會衝擊撞飛燕或許昇龍,這個必定要留意,對面看你SS了,也許就烈火輪或許衝擊撞,仍是那句話,留一手,不必定要秒放。卡QE時刻留意,但是由於冰花能夠解了好打許多。打力士,如今這版別TAB能夠留,為啥?由於你有TAB他欠好打,八成要轉兩圈騙一下,不騙無腦卡刀直接交TAB,壓住F,QE騙他的TAB ,沒騙到浮空加屎龍探海,你會發現他掉一截你交了TAB也不虧,騙到那就不多說了。假如他控到你了,想騙你TAB,留一手看狀況,為啥這麼說?由於他騙你的時分要交許多操控,並且不敢扼喉,這麼他會有一個十分顯著的真空期,會逼他不得不交扼喉,但是他扼喉了又有寒氣發散直接解控,力士相同會有一個技術真空期,所以如今力士很頭疼拳師,當然由於不平的存在,打力士抽3RF仍是要穩重,但是也不必怕,仍是那句話,沒F了屎龍探海教他做人,大不了就打浮空損傷。
靈劍:在這兒我要和咱們說一下,在我看來拳師最佳打的兩個工作榜首呼喚,第二靈劍。為啥說靈劍好打?也給咱們說一個竅門,啥時分交TAB。被抓一套,不慌,給他打浮空,給他甩天隙流光。本來不疼的,最多掉一半,最多了。這時分,他天隙流光切成拔劍之態,八成是想拔劍壓你F這時分你交TAB,對面衰弱,壓住,雙浮空龍磕頭加屎龍探海,對面最少掉一半,其間過程許多,QE騙通背卡間隔騙等等,騙到TAB對面巨虧,不交TAB,他最少掉一半血,這即是屎龍探海的威力。許多人會說,我交TAB了對面被我壓F了,他交TAB,咱們不是白吃一個天隙的損傷。我通知咱們,不是的。為啥這麼說,且聽我慢慢道來。首要咱們要理解,大移動24秒的CD有寒氣意味著靈劍無法拖CD,凌雲浮空18秒CD,天隙流光切拔劍36秒CD,短時刻他都是用不出來的,然後他損傷手法就只需一種了,斷水流,但是斷水流疑問仍然很顯著,沒內他甩不了幾劍,把內甩完了那是找死,會玩的靈劍都不會空內的,由於沒大移動給他回內了。這時分靈劍是真空期,就算給他打第二套浮空實際上仍然沒損傷,更不必凌雲說18秒的CD了,能夠狂揍他一頓。靈劍僅有的挑選即是,擺開間隔,跑酷,護衛靈拖,大移動是廢了。這個顯著的真空期只需能打出作用,騙到TAB抓他一套這版別抽靈劍一套就死。打靈劍能夠8米冰花卡個大移動,留意大移動間隔就OK了,假如靈劍沒轉轉轉跑來跑去還想接近你,八成即是想大移動的。最要害的是,打靈劍不能中反制,由於一反制即是凌雲又是拖CD,很費事,總結下來即是由於屎龍探海,靈劍TAB藏著含義不大,拳師QE抗性時刻長,加上通背掃堂腿能夠強行操控,昇龍朝天蹬打浮空,不交TAB損傷會很高,最少不會比靈劍一套浮空加一個天隙流光的損傷低,交了的話由於天隙流光的CD疑問,接下來怎麼渡過最少拖到第二個凌雲的CD對靈劍是個疑問,最少要騙到拳師的飛燕才幹拖下去,大移動是沒含義的,這版別打拳師用回天令那是找死。這個打法有兩個疑問,榜首是他要先甩天隙流光才交TAB去控他,他沒交天隙流光你交了TAB,那靈劍控到你第2次甩天隙流光加上改版以後的雷劍拔劍你就死了,所以千萬別給他打雷劍。第二是要壓好F,做好倒地處理,中心還要交叉各種騙TAB,請求對比高,不適合新手用。但是不管怎麼說由於寒氣的存在打靈劍力士都會好打許多,尤其是靈劍只需一個解控,這版別拳師損傷高,分分鐘就抽死了。
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