MU裡的法很像魔力寶貝里邊的法,由於配點的不同形成瞭如今力系的純力魔,力敏魔,力血敏魔,雜魔;魔系的純法魔,血魔,法血敏魔,敏魔,還有一種即是我今日要說的--法敏魔。
不可否認MISS在如今的CHINA玩家心中有著神話般的位置,那對那種MISS極致尋求的一起失去了魔自身的意義,並且關於一個純敏魔來說,成型220完全能夠,可是練級是NN難的,手無縛雞之力,你加了140智去毒BOSS,莫非你也要用毒來練級。這即是要用掛。而關於一個敏法魔,加敏加智根本成型要在300級,儘管練級是簡單多了,但仍是要掛。總的來說,無論是敏魔仍是敏法魔都是無掛不立的。
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因為:這個傷不起的機率,感受低的有點嚇人了。新的兵器是一種變革一種進化,你們CH沒必要想拿它大賺一筆,源源不斷懂嗎?先穩住這些小資和布衣玩家的心,你的遊戲才能走的更遠你知道麼?你們更新的太快是功德,沒必要每次大更以後都要錢吧?一款遊戲有多少土豪?大多不都是布衣玩家和小資玩家麼!他們是遊戲的核心!新的首飾,新的兵器,不花錢你是升不上去了。到瞭如今花了錢,我也升不上去!我兵器暗黑換的彗星,五星誓約換的11段新首飾,我砸了N手如今仍是10段的兵器沒變,11段的首飾沒變!如今我的朋友們一個個離我而去,不在玩這個遊戲了,感受心裡一陣的傷感,每次去問他們真的不玩了麼?他們大多數的回答即是:“玩不起了”。劍靈CH你們要想這麼改這遊戲早晚要關門!如今是什麼意思,花錢也失利!不花錢也失利!我花了多少錢,我如今還維持現狀,我的錢是勁風刮來的嗎?要不你就給的數字,讓我花多少錢能晉級成功通知我?我如今上游戲也少了,上去看著兵器就鬧心,我想不僅是我大多數的玩家都這麼吧?
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笑傲江湖日月的起手技術一向是很多玩家討論的疑問,在絕學年代還沒有到來之時,玩家常用的都是起手鉤子,可是鉤子又一個很多的逆勢,即是不太容易射中,尤其是遇到有意識的PK玩家,那機率就更小了,隨著笑傲江湖推出將絕學,能夠說是有效的改善了這一狀況,玩家能夠不再憂慮日月的起手技術了,下面即是日月絕學技術談談自個的一些經歷心得:
大師兄號上現在總共會了7種絕學,如下:1化功大法2聖火令3黯然銷魂掌4大海無量5存亡符6斗轉星移7如來神掌。這篇文章僅供參考,代表自個看法,如有不足,請各位大大們定要指出。
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咱們是2個穿傑出風的精靈,所不相同的在於1個是MISS裝的全敏弓13XX敏662防率拿+9Z12XY2%藍翎),另1個是+4-4裝(智力11XX風裝8Z4戒指和盾也+4-4)的智MM,級別都是28X。由所以實際中的夫妻所以在共同玩這個遊戲一年多來也比他人多了一點趣味:)下面我來介紹一下成功過關的幾點經歷:
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氣功:打高端氣功寒氣沒用,該難打仍是難打,究竟對方有雙解控和冰花冰箱,還都是自在解控無法壓,靠近了還給你掛冰,乃至真空破還打突進,仍是適當難打的工作。當然了由於拳師冰花可解和屎龍探海,仍是好打了許多,浮空打損傷不給他交TAB和SS也是能夠的,要留意一下是倒地氣功是不能交SS的,和刺客相同,花不解倒地。打氣功8米盤龍能不能拉到是要害,但是由於盤龍多了6秒CD,在打氣功方面這6秒的CD時刻影響仍是很顯著的,高端氣功仍然欠好打,但最少也有六四開,不算太難打,究竟咱們有QE大火腿和衝擊。還有一點要留意的是飛燕腳,仍是那句話,打氣功飛燕必定要留一手,秒放高端氣功底子都能真空破推飛然後掛個冰接著拖你CD,這時分你要是格擋更費事,直接破防X那有你頭疼的,最佳的方法是冰花解突進拳舞迅步拳啥的突曩昔QE。
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闖蕩江湖,憑的是武藝和膽量!而關於降服素昧平生的人,最簡略直接的辦法就是——秒殺他!如何秒殺,一定要亮瞎世人之眼,才夠直接,夠簡略!《笑傲江湖OL》“楓韻”呈現,立刻秒殺江湖,降服國際不在話下!
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戰士:
戰士的技術進犯力是200%,智力每15點就加1%(自個智力75,為獨自練級不虧錢就要加智力)其實戰士的進犯力最簡略算,打啥能打多少血也相同簡略算,即是進犯力乘以比%至於打怪和打玩家能打多少血,是照對方的防護算的,打玩家就進犯力減他的防護是多少就能打多少。至於打怪,怪物的防護是乘2的,也即是說它有90防護就等於180,你的進犯力減180就對了
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呼喚:拳師最佳打的必定是呼喚,這個是公認的。主要緣由三個,一個三連,一個覺悟,一個拳師操控連人帶貓一同控。覺悟不必說了,呼喚最頭疼的技術,三連則是QE蹭出來的暈,能踢蒲公英,也是很蛋疼。打呼喚留意幾點:榜首個阿麗,這個是彈飛,前置動作顯著,QE躲,沒有QESS飛燕都行,橫豎呼喚沒倒地反擊,直接幹。第二個五連,呼喚為數不多的起手之一,另一個衰弱藤。但是這個五連很傷的是前面是不暈厥了,格擋QE都行,QE了還能蹭出覺悟,覺悟時各種閃避。第三個也是最主要的蒲公英,蒲公英的底子含義在於拖,反過來即是別給他拖,由於冰花沒了16米,也無法把呼喚從隱身冰出來了。總的來說拳師打呼喚抑制十分顯著,6秒CD的突進迅步拳天來躍,QE的暈和覺悟,各種花式移動點穴,如今還能浮空屎龍探海,秘籍格擋的無視操控,掃堂衝拳拳舞山崩盤龍連人帶貓一同控,作用都很顯著,拳師好打呼喚作用即是在這兒了。如何殺貓?這是個好疑問。首要要斷定呼喚點的是不是集體蒲公英,是的話就要先把蒲公英打出來,不是他不Q貓的時分蹭出覺悟了操控貓帶走。貓被操控的時分是不能Q的,這兒有一個條件是榜首個操控不能被貓格擋,並且不能斷控。由於本身是覺悟狀況,完全能夠無視呼喚的進犯,當然板栗球仍是很疼的,簡略來說即是看呼喚技術再覺悟要不要殺貓。貓本來是很脆的,舉個比如來說,盤龍拉過來3X3X接山崩3X3X有控接操控打死,沒操控浮空龍磕頭+屎龍探海,底子貓都死。花式點穴就不必說了,蒲公英底子沒用,點穴盤龍山崩都是無視防護的。點穴損傷也是高的一逼,最要害的是接下來十秒內的暴擊,不管打人仍是打貓都會讓呼喚很頭疼。當然了好打不代表人家就沒得打了,這東西打起來仍是要看技術和思路的。
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《笑傲江湖OL》萌態生活又有新內容!全新舞姬惊現江湖,萌倒各界豪傑!堪稱江湖新“舞媚娘”的蘿莉萌妹帶來了令人意想不到的艷麗驚喜,一同你不曾知道的交際新玩法也新鮮出爐!近期《笑傲江湖OL》更有史無前例的新鮮玩法行將上線,馬上跟從新舞姬先來嘗個鮮!
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近來自己一直在練魔劍,一起也參閱了許多有關魔劍練法的文章,咱們都是法魔戰魔的爭論不休,其間最使我趕興趣的即是魔劍加敏!
眾所周知如今的MU玩敏很時尚,開始是敏弓,如今又相繼呈現了敏法、敏戰還有敏魔。下面讓咱們看下各個職業有關加敏的公式:
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力士:打力士,必定要會破倒地反擊。高端力士會衝擊撞飛燕或許昇龍,這個必定要留意,對面看你SS了,也許就烈火輪或許衝擊撞,仍是那句話,留一手,不必定要秒放。卡QE時刻留意,但是由於冰花能夠解了好打許多。打力士,如今這版別TAB能夠留,為啥?由於你有TAB他欠好打,八成要轉兩圈騙一下,不騙無腦卡刀直接交TAB,壓住F,QE騙他的TAB ,沒騙到浮空加屎龍探海,你會發現他掉一截你交了TAB也不虧,騙到那就不多說了。假如他控到你了,想騙你TAB,留一手看狀況,為啥這麼說?由於他騙你的時分要交許多操控,並且不敢扼喉,這麼他會有一個十分顯著的真空期,會逼他不得不交扼喉,但是他扼喉了又有寒氣發散直接解控,力士相同會有一個技術真空期,所以如今力士很頭疼拳師,當然由於不平的存在,打力士抽3RF仍是要穩重,但是也不必怕,仍是那句話,沒F了屎龍探海教他做人,大不了就打浮空損傷。
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武學絕招歷來都是江湖中人至上寶藏,在《笑傲江湖OL》全新版別中傳聞中的“獨孤武學”、“天地大移動”、“凌波微步”、“龍象般若功”、“聖火令”、“黯然銷魂掌”等絕世絕招將紛繁出現在江湖當中,武學絕招不再是遙不行及的傳說,而是人人可得,完結武學願望變得觸手可得!
全新工作獨享“獨孤武學”
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關於精靈最主要的不合即是在於出了戰神(92智力)後,應當是多加點智力好呢,還是加靈敏好,前者被稱為全智力精靈,後者被稱為戰弓.
在這先了解一下加智力和加靈敏所能分配到的進犯和防護,現在加5點靈敏是加1點進犯,10點靈敏是加1點防護.而加智力呢,是6點智力加一點防護,7點智力加點進犯.
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最終,全工作對戰心得記載。也許由於我說的根底有點高,有些兄弟也許看不懂,將就一下。內戰:小竅門,對面沒三連的狀況下,咱們技術被格擋了,別慌,反格擋,對面出鐵山靠他就GG了。其次,由於屎龍探海的存在,能夠打浮空損傷了,各種QE騙TAB,不交屎龍探海逼,屎龍探海都不交他要掉一截血。內戰我自個玩的也欠好,不多說了,橫豎拳師碰拳師那機率咱們都懂。
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下面說說衡山和啥工作一同刷副本調配最快吧,第一個峨眉因為如今的流星改了往後,我通過一段時刻的磨合創了這個連招合適掛地宮副本啥的都能夠,並且也是相對來說最省藍功率也最快的了,技術次序即是這麼,不能亂驚鴻、流星岳陽同雁、浮雲青煙比翼八方,暗器沒40的就不必放空明拳了,技術設置好後咱們首要留意岳陽和同雁這2技術的設置,有必要是身邊有方針才開釋就能夠了,其他就沒啥留意的了,這即是技術設置了合作任何工作都沒沒有問題,假如你有一個峨眉小伙伴那刷地宮,能夠說比武當刷的還快,真的。首要即是靠峨眉加血,當然掛副本的時分峨眉的技術設置也要技術設置的好才能做到最快,讓咱們節省很多時刻。本來有條件的喜愛挂機的優先學個岳陽真訣,因為我看到很多衡山都是放千羽技術的多那個技術格外費藍並且損傷也沒有同雁高並且還拉仇恨。同雁就不相同了,因為如今的流星改版讓岳陽的合作有一個質的飛躍那即是流星打到往後岳陽真訣,能夠把方針2次擊倒,然後岳陽一般也能夠在擊倒一次那即是3擊倒,後邊在跟同雁。假如帶了寶藏同雁也能把方針擊倒從而得到輸出最大化了,青煙比翼八方那是固定的一套,所以真訣能夠學浮雲八方和岳陽當然也能夠學青煙,八方顆浮雲看個人愛好了。我老區的衡山是學的青煙八方浮雲,可是挂機沒有如今這個快。
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說說我的個人玩法師經歷,一開端就入了一個戰盟,有450智力的魔弓老邁幫我+++++++。不過在老邁話了一個多小時幫我衝到了30今後,就讓我自個去練了。所以我就開端在地下蹂躪骷髏了,一個150到200經歷,很多啊。到了35,會了火龍,就去打了毒蟲和獨眼!因為我一向是119的防,所以我一向在打毒蟲和獨眼,打到70級,他們掉了很多好東西,我50級以前帶小藍,去一趟最少賺10萬,獨眼在這期間還給了我3祝愿。
正本我準備全加智力72出極光的,不過咱們盟的兵士打了N多的泰坦,給了我一套+5不追的魔王,所以我就加了點力氣,穿起了魔王。(不過仍是只需140多的防,暈)我是78出了極光,強吧!!忘了說了,我70今後一向到如今我都在打雪人王,被掛回去NNN次,不過打怪真的快,經歷也爽。
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下面來給咱們說一下我玩拳師的小竅門,當然仍是相同只說PVP。
1:8米盤龍無視防護,這個很反常很反常的技術,CD添加了6秒,算是小小砍一下,但這個技術毫無疑問是加強了。打劍士卡個4米不給他QE,盤龍直接拉,只需他沒SS或許是御劍,呵呵噠,能夠說冰花能解和8米盤龍讓拳師對劍士現已有了一戰的資歷。
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近來讓人大跌眼鏡的試衣間事情變成我們熱議的論題,小伙伴們直呼你們城里人真會玩!那麼城里人究竟是怎麼玩的呢?試衣間的準確運用方法也並非一切江湖人士都能知曉,合理運用才是王道!而首要你要面臨的疑問是,有必要要有個好身段!
有個好身段才幹輕鬆駕御各類服裝,試衣間的運用也自然是粗茶淡飯。《笑傲江湖OL》的捏臉系統不只能夠創立出千人千面的作用,還能打造出你想要的人物身段!燕肥環瘦不在話下,S型曲線任你自在發揮,從膚色到唇形,從髮飾到眉眼每一個細節都能夠隨你所願!
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自MU自己商舖推出現已有些時日了,信任一切玩家都現已有了適當的了解。在這裡筆者談下對自己商舖的觀點。
便利自不用再提,有目共睹。將需求出售的物品、道具設好報價,並給你的自己商舖起個吸引吸引人的姓名就OK啦。接著你只需“刻舟求劍”,把帳號掛在商場即可,自己大能夠上床呼呼去。很大程度上解決了練級與買賣在時刻上的抵觸。別的,自9C推出“週周有寶石,每天領爆仗”活動後,更能夠一邊開店,一邊挂機等領爆仗(如今的爆仗可是今非昔比,扔出+8+9以上物品舉目皆是,組成資料多了,飛飛報價天然也就低了);別的,長時刻在商場上叫賣東西也不需跟曾經相同,用牙籤、硬幣之類的東東把鍵盤卡住了(筆者為此曾搞壞過1個全新的鍵盤,抑鬱自不在話下,不提也罷)。
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11. 衝拳※調整刪去3段修煉的“運用後當即發揮”作用;※調整上調3階3段修煉的損傷量數值;※新增3階3段修煉的“遭到點穴的敵人形成額定損傷”作用;※新增3階3段修煉的“射中時可運用點穴”作用;※新增4階3段修煉的“反擊成功時即時發揮”作用;※新增4階3段修煉的“當即對點穴狀況的敵人發揮”作用;※調整添加5階3段修煉的損傷量。點評:衰弱衝無爭議,沒誰會用來打損傷的,當然衝拳損傷仍是有那麼點的。
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